当前位置: 首页>>青青操插 >>迪士尼科技让触摸屏变得轻而易举

迪士尼科技让触摸屏变得轻而易举

添加时间:    

迪士尼研究公司已经开发出一种算法,将在本周早些时候宣布的触摸屏上呈现3D纹理和触觉特征,使用户能够“感觉”他们触摸和看到的屏幕上的图像。

该技术适用于静止图像以及流式视频,并通过改变用户手指在屏幕表面滑动时遇到的摩擦来实现其效果。这样,它就可以在触摸表面上创建3D对象和纹理的感知,而不必物理地移动表面。迪斯尼研究人员之一的伊万·普维列夫(Ivan Poupyrev)解释说:“我们的大脑大部分都是通过皮肤伸展所获得的信息来感知表面上的三维碰撞。 “因此,如果手指在触摸屏上滑动时人为地拉伸皮肤,即使触摸表面完全平滑,大脑也会被愚弄,认为实际的物理碰撞是在触摸屏上。

本项目的研究主管Poupyrev和Ali Israr本周在苏格兰的ACM用户界面软件和技术研讨会上展示了这项技术。

迪士尼研究部没有回应我们对进一步细节的要求。

迪斯尼的算法模拟丰富的3D几何特征,如触摸屏表面上的凸块,脊,边缘,凸起和纹理。

这是基于这样一种假设:人的手指皮肤中的摩擦敏感的机械受体在手指拖过物体时会感觉到微小的表面变化。因此,修改指尖和物体表面之间的摩擦力会产生表面变化的错觉。

Enderle Group首席分析师Rob Enderle告诉TechNewsWorld,“基本上,屏幕上的摩擦是根据所呈现的内容而改变的。

当虚拟凹凸的局部梯度映射到侧向摩擦力时,会产生3D凹凸感。通俗地说,当虚拟地图中物体的高度或宽度差异被映射到触摸屏上的摩擦力时,人们会感觉到3D碰撞。

更精确地说,该算法计算要渲染的虚拟表面的梯度,并确定虚拟表面的梯度和滑动手指的速度的点积。

然后使用施加到显示器的电压和摩擦力的对象强度之间的心理物理关系,将点乘积映射到电压。

Israr说:“传统的触觉反馈方法是每当发生特定的相互作用时,都会有一个罐头效果库。 “这使得为动态可视内容创建触觉反馈是非常困难的,在这种情况下,特征的大小和方向不断变化。”使用我们的算法,我们没有一个或两个效果,而是一组控制,调整触觉效果到一个特定的视觉神器上,“他补充道,”他补充道。“

该算法重量轻,可以很容易地实时实施,

触觉技术可用于教育,医疗应用和某些Tirias Research的首席分析师Jim McGregor告诉TechNewsWorld:“

”他补充道,“可能是最引人注目的应用程序将是消费者应用程序和身临其境的游戏。”

随机推荐

网站导航 福利地图